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刀塔传奇英雄技能分类分析_手机游戏_游戏攻略_

在刀塔传奇的世界里英雄技能种类多样,而技能造成的效果却大同小异。今天小编给大家提供一个思路,从英雄的技能效果来分析,来帮每一个玩家都成为大神!

首先需要告诉大家的是,刀塔传奇里,技能从释放开始,就开始算通关时间的消耗,这点大家从左上方的计时系统就能够看出来。

当然,对于这里所有的研究对象,也就是所谓技能,我们只讨论大招,至于为什么?因为只有释放大招才引入画面禁止这一概念(为什么不是时间禁止,请看上面说明)。这也是为什么竞技场只允许自动战斗的原因。

我们知道了技能从释放开始,就已经算消耗时间,通过这点我相信大家能够更容易的理解我的分类。

通过仔细观察技能效果,所以我得出以下结论,在宏观上,把目前所有技能分为,瞬间造成效果类,迟缓性造成效果类,buff类。(如有遗漏,望能友善提醒)

第一类,瞬间造成效果类。

这类技能主要特点属于 只要点了释放按钮,随着画面禁止中时间的消耗,他将在 画面禁止 阶段结束的瞬间,对技能所指定目标瞬间造成效果。

例:火女,宙斯,神牛等等,此类技能占目前所有技能的多数,也是程序员最愿意做的技能。

第二类,迟缓性造成效果类。

这类技能主要特点是 在画面禁止阶段结束后,需要在特定条件下,才能造成效果。

例:巫妖,亚龙,地精修补将,船长,小鹿,小黑,死亡先知。

为什么这一类举出这么多例子,因为害怕部分吧友不能把这一类技能和上一类技能区分开,下面就让我详细介绍一下这些技能的特定情况。

迟缓性造成效果类某些技能的特定条件:

巫妖:有技能弹射的目标,时间未禁止(这里的时间禁止不是上述的画面禁止,这里表示战斗未结束)

亚龙:时间未禁止,技能指定目标未死亡。

地精修补将:时间未禁止,地精修补将不受到击晕,击退,死亡的效果,

死亡先知:时间未禁止,死亡先知未受到死亡的效果。

由此可见,迟缓性造成效果类的技能可以通过打破他的特定条件,来造成打断技能的目的。

第三类 buff类。

buff的中文意思是增益类的魔法,

此类技能极为少见,大招里甚至不能找到略为明显的,但是楼主有心,找到了两例。

例:斧王,黑鸟等。

很多人会说斧王黑鸟不应该是第一类吗?

我也想了想,没错,他们的确是第一类,瞬间造成效果类,但是他们同属于第三类,增益魔法。(假如把技能分类的话,分成这三类是远远不够的,还有很多技能带有其中2类或2类以上的效果。这里只是举个例子。)

下面仔细的说一下关于画面禁止。

我试图揣想刀塔传奇引入画面禁止的原因,苦想了很久也没能给自己一个合适的理由,最靠谱的应该就是 突出英雄技能的画面感了。但是假如这样,应该让时间也静止更为恰当,纵使这个设定不太合理,但是也不算太影响我们玩家的游戏性,相反,我们利用这个设定可以影响更是决定推图和远征的胜利。

举个很简单的例子,例如推图时碰到对方的宙斯举起锤子即将释放众神之怒时,你可以使用风行的大招(有人问我为什么不使用潮汐的大招,怒摔键盘,潮汐的大招直接晕了,我还说什么哦),此时画面将静止,但这是远远不够的,因为画面禁止阶段将在箭出弓后结束,从而不能达到瞬间击退宙斯的效果,此时我们应该使用另外一个英雄的技能延续画面禁止的阶段。这样就可以万无一失的达到击退宙斯的效果,从而影响或决定你这次的胜利。

同理,当你使用小鹿的大招时,你可以使用另外一个英雄的技能延续画面禁止阶段,从而使你的队伍得到更多回复。当你使用死亡先知的大招时,你可以使用另外一个英雄的技能延续画面禁止阶段,从而使死亡先知打出更多的输入,让你的队伍在这段时间安然无恙,听起来是不是很有趣了?有没有感觉推图远征全部变得更容易了呢?

很多人说竞技场的自动战斗是为了保证双方绝对的公平,没错,然而你懂得了画面禁止,你就会明白,技能的自动释放,有效的弥补了这个系统的小小疏漏,让竞技场的进攻方不占任何优势的,一切都是心理作用。

大概就写到这里,希望这点思路能够帮到大家,同时让我们一起为刀塔传奇的程序员点赞!

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