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火影忍者ol飞段全面解析_网络游戏_游戏攻略_

2024-04-29 22:09:01 399人已围观

简介 火影忍者ol飞段全面解析_网络游戏_游戏攻略_

火影忍者ol飞段 火影忍者ol飞段是最近比较热门的一个忍者 今天小编就为大家介绍一下他的身世来历及火影忍者ol中飞段的技能奥义。赶快来看看吧

飞段,这位出身在有“忘却战争与烦恼”之称的汤隐村(注解:“汤”在日本有热水、温泉、浴池的意思)。汤隐村和其他忍者村不同,由于自然资源的富饶,地理位置又比较特殊,所以该村子的忍者都不是特别喜欢战斗。

而同村中的飞段却十分渴求战斗,因此对村子从上到下都喜好和平这样的行为感到深深的厌恶。所以当一个名为“邪神教”邪恶教派出现在汤之国的时候,飞段仿佛听到了自己的灵魂,在歌唱。

这个以必须让所有人都感受到痛苦与折磨的教派,在某些方面满足了飞段这个对战斗无比渴望的狂热份子。

在被当成实验体做成类似不死之身的生物之后,飞段选择了将诅咒蔓延出去,将周遭的所有人杀害后,飞段成为了叛忍,并加入了晓。

不过加入晓组织并没有让他那无知和狂妄的性格变得有些许收敛,反而因为自身的能力过于特殊变得更加自大,左手食指上有一枚刻着“三”字的戒指,并被赋予【三台】的代号。

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奥义:单体标签,对指定单位和有标记状态的额外1个目标造成基于自身最大生命值上限以及自身体术攻击的大量伤害。技能免疫打断,非瞬发,会对自己也造成很高的伤害,不过飞段哪有不自残的,对吧?

普通攻击:对正面单位造成伤害,必定造成标记,一定概率发动3连击并造成击退效果。这个普通攻击算是很中规中矩了,没有过多的亮点和特色。

追打:没突破前的飞镰仅仅只是追打大浮空造成击退和10连击,突破后可以造成额外的标记效果,并且可以触发两次。

PS(书有点难出。)

残忍和不死之身没什么可讲的,在吞尸被和谐之后,能复活的都是可以出去卖的。

OL里晓服飞段几乎完美的还原了原著中的飞段描述,非瞬发进场冷却1回合,使用后冷却3回合的奥义完美演绎了什么叫“龟速”,毕竟是【晓】组织里速度最慢的人,没有之一。

如果OL里仅仅只是出了这一个飞段,倒也并无不妥。毕竟游戏里的鸡肋忍者也不差飞段这一只了。

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不过,飞段【死司凭血】的出现彻底颠覆了世人对飞段的评价。

如果只看技能面板上的被动,这个只有氪金才能获取的飞段似乎也就那样,撑死比普通的飞段复活后血多点。不过他主要的亮点在于奥义和普通攻击。

进场无冷却的瞬发奥义,只要20点查克拉就能制造出24点连击数,配合地狱蟹之类的通灵,毋须任何多余的方式,轻轻松松触发30连追打。

当然,这只是面板效果。真正的杀招在于原本是晓服飞段的非瞬发4回合才能生效1次的奥义,在这个氪金忍者身上仅仅只是一个普通攻击。虽然伤害量有所下降,但是数量上大幅度提升,并且可以触发多次,这对于原本的飞段显然是极其不【公平】的。

进场的瞬发3体标记,可以带来多重的收益。

第一,对3体非免疫单位造成降低百分之30的物理防御和抗性。

第二,配合高连段追**现第一回合的连招提前量。要知道OL里最具有特色的亮点之一就是各种类型的追打了,这一直都是玩家热衷于忍者搭配的动力。而游戏早期乃至现今都有一个不成文的规则,进场无冷却的瞬发技能多半是不可能造成任何追打效果的。

这个规则的好处就是避免了,大多数阵容在第一回合无法应对伤害性手段的问题。毕竟普通攻击造成的追打类型是可以规避的,而那种**瞬发开局就甩脸的奥义是很难去克制和应对的。

第三,彻底的破坏了原有的战斗追打规则。在没有出【死司凭血】之前,很少有玩家会关注到原来追打还可以这么去玩。

第四,飞段和老紫的组合几乎是属于恶性的将战斗时长进行了人工提速,这对很多忍者和角色都是非常难以接受的事实。

其实飞段【死司凭血】一开始并非如此的IMBA,是开发组的过分增强导致了如今的局势。一个进场无冷却的非瞬发变成瞬发,字面意思看上去似乎仅仅只是一点点改动。然而对于整个游戏格局来讲,这个改动显然是非常致命的。

以上就是小编为大家带来的火影忍者ol飞段全面解析的全部内容了,希望大家喜欢哦~

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